Aprendizaje automático - Wikipedia, la enciclopedia libre
2025.09.25 10:58
Ir al contenido Menú principal Menú principal mover a la barra lateral ocultar Navegación Portada Portal de la comunidad Actualidad Cambios recientes Páginas nuevas Página aleatoria Ayuda Notificar un error Páginas especiales Buscar Apariencia Donaciones Crear una cuenta Acceder Herramientas personales Donaciones Crear una cuenta Acceder Páginas para editores desconectados más información Contribuciones Discusión
Contenidos
mover a la barra lateral ocultar Inicio 1 Resumen Alternar subsección Resumen 1.1 Modelos 2 Tipos de algoritmos 3 Técnicas de clasificación Alternar subsección Técnicas de clasificación 3.1 Árboles de decisiones 3.2 Reglas de asociación 3.3 Algoritmos genéticos 3.4 Redes neuronales artificiales 3.5 Máquinas de vectores de soporte 3.6 Algoritmos de agrupamiento 3.7 Redes bayesianas 4 Conocimiento 5 Distinción entre aprendizaje supervisado y no supervisado 6 Aplicaciones 7 Temas del aprendizaje automático 8 Historia y relación con otros temas 9 Hardware 10 Software Alternar subsección Software 10.1 Software de código abierto 10.2 Software comercial 11 Sesgos 12 Véase también 13 Referencias 14 Bibliografía 15 Enlaces externos Cambiar a la tabla de contenidosAprendizaje automático
88 idiomas Afrikaans العربية الدارجة অসমীয়া Azərbaycanca تۆرکجه Башҡортса Беларуская Български भोजपुरी বাংলা བོད་ཡིག Bosanski Català کوردی Čeština Cymraeg Dansk Deutsch Ελληνικά English Esperanto Eesti Euskara فارسی Suomi Võro Français Galego Gaelg עברית हिन्दी Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Ido Íslenska Italiano 日本語 Jawa ქართული Qaraqalpaqsha ಕನ್ನಡ 한국어 Кыргызча Ligure Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu Nederlands Norsk nynorsk Norsk bokmål Occitan ଓଡ଼ିଆ ਪੰਜਾਬੀ Polski پنجابی پښتو Português Runa Simi Română Русский ᱥᱟᱱᱛᱟᱲᱤ Srpskohrvatski / српскохрватски Simple English Slovenščina Shqip Српски / srpski Svenska தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe ئۇيغۇرچە / Uyghurche Українська اردو Oʻzbekcha / ўзбекча Tiếng Việt 吴语 中文 閩南語 / Bân-lâm-gí 粵語 IsiZulu Editar enlaces Artículo Discusión español Leer Editar Ver historial Herramientas Herramientas mover a la barra lateral ocultar Acciones Leer Editar Ver historial General Lo que enlaza aquí Cambios en enlazadas Subir archivo Enlace permanente Información de la página Citar esta página Obtener URL acortado Descargar código QR Imprimir/exportar Crear un libro Descargar como PDF Versión para imprimir En otros proyectos Wikimedia Commons Elemento de Wikidata Apariencia mover a la barra lateral ocultar De Wikipedia, la enciclopedia libreEl aprendizaje automático (AA); también llamado automatizado , computacional de máquinas , o maquinal [ 1 ] (del inglés machine learning , ML ), es el subcampo de las ciencias de la computación y una rama de la inteligencia artificial , cuyo objetivo es desarrollar técnicas que permitan que las computadoras aprendan . Se dice que un agente aprende cuando su desempeño mejora con la experiencia y mediante el uso de datos; es decir, cuando la habilidad no estaba presente en su genotipo o rasgos de nacimiento. [ 2 ] "En el aprendizaje de máquinas un computador observa datos, construye un modelo basado en esos datos y utiliza ese modelo a la vez como una hipótesis acerca del mundo y una pieza de software que puede resolver problemas". [ 3 ]
En muchas ocasiones el campo de actuación del aprendizaje automático se solapa con el de la estadística inferencial , ya que las dos disciplinas se basan en el análisis de datos . Sin embargo, el aprendizaje automático incorpora las preocupaciones de la complejidad computacional de los problemas. Muchos problemas son de clase NP-hard , por lo que gran parte de la investigación realizada en aprendizaje automático está enfocada al diseño de soluciones factibles a esos problemas. El aprendizaje automático también está estrechamente relacionado con el reconocimiento de patrones . El aprendizaje automático puede ser visto como un intento de automatizar algunas partes del método científico mediante métodos matemáticos. Por lo tanto es un proceso de inducción del conocimiento .
El aprendizaje automático tiene una amplia gama de aplicaciones, incluyendo motores de búsqueda , diagnósticos médicos, detección de fraude en el uso de tarjetas de crédito , análisis de mercado para los diferentes sectores de actividad, clasificación de secuencias de ADN , reconocimiento del habla y del lenguaje escrito , juegos y robótica .
Aprendizaje automáticoResumen
[ editar ]Algunos sistemas de aprendizaje automático intentan eliminar toda necesidad de intuición o conocimiento experto de los procesos de análisis de datos, mientras otros tratan de establecer un marco de colaboración entre el experto y la computadora. De todas formas, la intuición humana no puede ser reemplazada en su totalidad, ya que el diseñador del sistema ha de especificar la forma de representación de los datos y los métodos de manipulación y caracterización de los mismos. Sin embargo, las computadoras son utilizadas por todo el mundo con fines tecnológicos muy buenos.
Modelos
[ editar ]El aprendizaje automático tiene como resultado un modelo para resolver una tarea dada. Entre los modelos se distinguen [ 4 ]
Los modelos geométricos , construidos en el espacio de instancias y que pueden tener una, dos o múltiples dimensiones. Si hay un borde de decisión lineal entre las clases, se dice que los datos son linealmente separables. Un límite de decisión lineal se define como w * x = t, donde w es un vector perpendicular al límite de decisión, x es un punto arbitrario en el límite de decisión y t es el umbral de la decisión. Los modelos probabilísticos , que intentan determinar la distribución de probabilidades descriptora de la función que enlaza a los valores de las características con valores determinados. Uno de los conceptos claves para desarrollar modelos probabilísticos es la estadística bayesiana . Los modelos lógicos , que transforman y expresan las probabilidades en reglas organizadas en forma de árboles de decisión .Los modelos pueden también clasificarse como modelos de agrupamiento y modelos de gradiente . Los primeros tratan de dividir el espacio de instancias en grupos. Los segundos, como su nombre lo indican, representan un gradiente en el que se puede diferenciar entre cada instancia. Clasificadores geométricos como las máquinas de vectores de apoyo son modelos de gradientes.
Tipos de algoritmos
[ editar ] Véase también: Aprendizaje automático antagónico Una máquina de vectores de soporteLos diferentes algoritmos de Aprendizaje Automático se agrupan en una taxonomía en función de la salida de los mismos. Algunos tipos de algoritmos son:
Aprendizaje supervisado Artículo principal: Aprendizaje supervisado El algoritmo produce una función que establece una correspondencia entre las entradas y las salidas deseadas del sistema. Un ejemplo de este tipo de algoritmo es el problema de clasificación , donde el sistema de aprendizaje trata de etiquetar (clasificar) una serie de vectores utilizando una entre varias categorías (clases). La base de conocimiento del sistema está formada por ejemplos de etiquetados anteriores. Este tipo de aprendizaje puede llegar a ser muy útil en problemas de investigación biológica, biología computacional y bioinformática . Aprendizaje no supervisado Artículo principal: Aprendizaje no supervisado Todo el proceso de modelado se lleva a cabo sobre un conjunto de ejemplos formado tan solo por entradas al sistema. No se tiene información sobre las categorías de esos ejemplos. Por lo tanto, en este caso, el sistema tiene que ser capaz de reconocer patrones para poder etiquetar las nuevas entradas. Aprendizaje semisupervisado Este tipo de algoritmos combinan los dos algoritmos anteriores para poder clasificar de manera adecuada. Se tiene en cuenta los datos marcados y los no marcados. Aprendizaje por refuerzo Artículo principal: Aprendizaje por refuerzo El algoritmo aprende observando el mundo que le rodea. Su información de entrada es la retroalimentación que obtiene del mundo exterior como respuesta a sus acciones. Por lo tanto, el sistema aprende a base de ensayo-error. El aprendizaje por refuerzo es el más general entre las tres categorías. En vez de que un instructor indique al agente qué hacer, el agente inteligente debe aprender cómo se comporta el entorno mediante recompensas (refuerzos) o castigos, derivados del éxito o del fracaso respectivamente. El objetivo principal es aprender la función de valor que le ayude al agente inteligente a maximizar la señal de recompensa y así optimizar sus políticas de modo a comprender el comportamiento del entorno y a tomar buenas decisiones para el logro de sus objetivos formales. Los principales algoritmos de aprendizaje por refuerzo se desarrollan dentro de los métodos de resolución de problemas de decisión finitos de Markov , que incorporan las ecuaciones de Bellman y las funciones de valor. Los tres métodos principales son: la programación dinámica , los métodos de Monte Carlo y el aprendizaje de diferencias temporales . [ 5 ] Entre las implementaciones desarrolladas está AlphaGo , un programa de IA desarrollado por Google DeepMind para jugar el juego de mesa Go. En marzo de 2016 AlphaGo le ganó una partida al jugador profesional Lee Se-Dol que tiene la categoría noveno dan y 18 títulos mundiales. Entre los algoritmos que utiliza se encuentra el árbol de búsqueda Monte Carlo, también utiliza aprendizaje profundo con redes neuronales. Puede ver lo ocurrido en el documental de Netflix “AlphaGo”. Transducción Similar al aprendizaje supervisado, pero no construye de forma explícita una función. Trata de predecir las categorías de los futuros ejemplos basándose en los ejemplos de entrada, sus respectivas categorías y los ejemplos nuevos al sistema. Aprendizaje multi-tarea Métodos de aprendizaje que usan conocimiento previamente aprendido por el sistema de cara a enfrentarse a problemas parecidos a los ya vistos.El análisis computacional y de rendimiento de los algoritmos de aprendizaje automático es una rama de la estadística conocida como teoría computacional del aprendizaje .
El aprendizaje automático las personas lo llevamos a cabo de manera automática ya que es un proceso tan sencillo para nosotros que ni nos damos cuenta de cómo se realiza y todo lo que implica. Desde que nacemos hasta que morimos los seres humanos llevamos a cabo diferentes procesos, entre ellos encontramos el de aprendizaje por medio del cual adquirimos conocimientos, desarrollamos habilidades para analizar y evaluar a través de métodos y técnicas así como también por medio de la experiencia propia. Sin embargo, a las máquinas hay que indicarles cómo aprender, ya que si no se logra que una máquina sea capaz de desarrollar sus habilidades, el proceso de aprendizaje no se estará llevando a cabo, sino que solo será una secuencia repetitiva.
Técnicas de clasificación
[ editar ]Árboles de decisiones
[ editar ] Artículo principal: Árbol de decisiónEste tipo de aprendizaje usa un árbol de decisiones como modelo predictivo. Se mapean observaciones sobre un objeto con conclusiones sobre el valor final de dicho objeto.
Los árboles son estructuras básicas en la informática. Los árboles de atributos son la base de las decisiones. Una de las dos formas principales de árboles de decisiones es la desarrollada por Quinlan de medir la impureza de la entropía en cada rama, algo que primero desarrolló en el algoritmo ID3 y luego en el C4.5 . Otra de las estrategias se basa en el índice GINI. El algoritmo de CART es una implementación de esta estrategia. [ 6 ]
Reglas de asociación
[ editar ] Artículo principal: Reglas de asociaciónLos algoritmos de reglas de asociación procuran descubrir relaciones interesantes entre variables. Entre los métodos más conocidos se hallan el algoritmo a priori , el algoritmo Eclat y el algoritmo de patrón frecuente.
Algoritmos genéticos
[ editar ] Artículo principal: Algoritmos genéticosLos algoritmos genéticos son procesos de búsqueda heurística que simulan la selección natural. Usan métodos tales como la mutación y el cruzamiento para generar nuevas clases que puedan ofrecer una buena solución a un problema dado.
Redes neuronales artificiales
[ editar ] Artículo principal: Red neuronal artificialLas redes de neuronas artificiales (RNA) son un paradigma de aprendizaje automático inspirado en las neuronas de los sistemas nerviosos de los animales. Se trata de un sistema de enlaces de neuronas que colaboran entre sí para producir un estímulo de salida. Las conexiones tienen pesos numéricos que se adaptan según la experiencia. De esta manera, las redes neurales se adaptan a un impulso y son capaces de aprender. La importancia de las redes neurales cayó durante un tiempo con el desarrollo de los vectores de soporte y clasificadores lineales, pero volvió a surgir a finales de la década de 2000 con la llegada del aprendizaje profundo .
Máquinas de vectores de soporte
[ editar ] Artículo principal: Máquinas de vectores de soporteLas MVS son una serie de métodos de aprendizaje supervisado usados para clasificación y regresión. Los algoritmos de MVS usan un conjunto de ejemplos de formación clasificada en dos categorías para construir un modelo que prediga si un nuevo ejemplo pertenece a una u otra de dichas categorías.
Algoritmos de agrupamiento
[ editar ] Artículo principal: Algoritmo de agrupamientoEl análisis por agrupamiento (clustering en inglés) es la clasificación de observaciones en subgrupos — clusters — para que las observaciones en cada grupo se asemejen entre sí según ciertos criterios.
Las técnicas de agrupamiento hacen inferencias diferentes sobre la estructura de los datos; se guían usualmente por una medida de similitud específica y por un nivel de compactamiento interno (similitud entre los miembros de un grupo) y la separación entre los diferentes grupos.
El agrupamiento es un método de aprendizaje no supervisado y es una técnica muy popular de análisis estadístico de datos.
Redes bayesianas
[ editar ] Artículo principal: Red bayesianaUna red bayesiana, red de creencia o modelo acíclico dirigido es un modelo probabilístico que representa una serie de variables de azar y sus independencias condicionales a través de un grafo acíclico dirigido. Una red bayesiana puede representar, por ejemplo, las relaciones probabilísticas entre enfermedades y síntomas. Dados ciertos síntomas, la red puede usarse para calcular las probabilidades de que ciertas enfermedades estén presentes en un organismo. Hay algoritmos eficientes que infieren y aprenden usando este tipo de representación.
Conocimiento
[ editar ]En el aprendizaje automático podemos obtener 3 tipos de conocimiento, que son:
1. Crecimiento Es el que se adquiere de lo que nos rodea, el cual guarda la información en la memoria como si dejara huellas. 2. Reestructuración Al interpretar los conocimientos el individuo razona y genera nuevo conocimiento al cual se le llama de reestructuración. 3. Ajuste Es el que se obtiene al generalizar varios conceptos o generando los propios.Los tres tipos se efectúan durante un proceso de aprendizaje automático pero la importancia de cada tipo de conocimiento depende de las características de lo que se está tratando de aprender.
El aprendizaje es más que una necesidad, es un factor primordial para satisfacer las necesidades de la inteligencia artificial .
Distinción entre aprendizaje supervisado y no supervisado
[ editar ]El aprendizaje supervisado se caracteriza por contar con información que especifica qué conjuntos de datos son satisfactorios para el objetivo del aprendizaje. Un ejemplo podría ser un software que reconoce si una imagen dada es o no la imagen de un rostro: para el aprendizaje del programa tendríamos que proporcionarle diferentes imágenes, especificando en el proceso si se trata o no de rostros.
En el aprendizaje no supervisado, en cambio, el programa no cuenta con datos que definan qué información es satisfactoria o no. El objetivo principal de estos programas suele ser encontrar patrones que permitan separar y clasificar los datos en diferentes grupos, en función de sus atributos. Siguiendo el ejemplo anterior un software de aprendizaje no supervisado no sería capaz de decirnos si una imagen dada es un rostro o no pero sí podría, por ejemplo, clasificar las imágenes entre aquellas que contienen rostros humanos, de animales, o las que no contienen. La información obtenida por un algoritmo de aprendizaje no supervisado debe ser posteriormente interpretada por una persona para darle utilidad.
Aplicaciones
[ editar ] Motores de búsqueda Diagnóstico médico Detección de fraudes con el uso de tarjetas de crédito Análisis del mercado de valores Clasificación de secuencias de ADN Ingeniería de características Reconocimiento del habla Robótica Minería de datos Big Data Previsiones de series temporalesTemas del aprendizaje automático
[ editar ]A continuación se muestran una serie de temas que podrían formar parte del temario de un curso sobre aprendizaje automático.
Modelado de funciones de densidad de probabilidad condicionadas: clasificación y regresión Redes neuronales artificiales Árboles de decisión : El aprendizaje por árboles de decisión usa un árbol de decisión como modelo predictivo que mapea observaciones a conclusiones sobre el valor de un objeto dado. Modelos de regresión múltiple no postulados Regresión en procesos Gaussianos Análisis de discriminantes lineales k-vecinos más próximos Perceptrón Funciones de base radial Máquinas de soporte vectorial Modelado de funciones de densidad de probabilidad mediante modelos generativos Algoritmo EM Modelos gráficos , como las redes bayesianas y los campos aleatorios de Markov Mapeado topográfico generativo Técnicas de inferencia aproximada Cadenas de Markov y Método de Montecarlo Métodos variacionales Optimización : La mayoría de los métodos descritos arriba usan algoritmos de optimización o son por sí mismos instancias de problemas de optimización.Historia y relación con otros temas
[ editar ]El aprendizaje automático nació de la búsqueda de inteligencia artificial. Ya en los primeros días de la IA como disciplina académica, algunos investigadores se interesaron en hacer que las máquinas aprendiesen. Trataron de resolver el problema con diversos métodos simbólicos, así como lo que ellos llamaron 'redes neurales' que eran en general perceptrones y otros modelos básicamente basados en modelos lineares generalizados como se conocen en las estadísticas.
Hardware
[ editar ]Desde la década de 2010, los avances tanto en algoritmos de aprendizaje automático como en hardware informático han dado lugar a métodos más eficientes para entrenar redes neuronales profundas (un estrecho subdominio particular del aprendizaje automático) que contienen muchas capas de unidades ocultas no lineales. [ 7 ] En 2019, las unidades de procesamiento gráfico ( GPU ), a menudo con mejoras específicas de IA, habían desplazado a las CPU como método dominante para entrenar IA comercial en la nube a gran escala. [ 8 ] OpenAI calculó la computación de hardware utilizada en los mayores proyectos de aprendizaje profundo desde AlexNet (2012) hasta AlphaZero (2017), y descubrió un aumento de 300 000 veces en la cantidad de computación necesaria, con una línea de tendencia de tiempo de duplicación de 3,4 meses. [ 9 ] [ 10 ]
Software
[ editar ]Muchos lenguajes de programación pueden usarse para implementar algoritmos de aprendizaje automático. Los más populares para 2015 eran R y Python . [ 11 ] R es muy usado ante todo en el campo académico, mientras que Python es más popular en la empresa privada.
Entre los paquetes de software que incluyen algoritmos de aprendizaje automatizado, se hallan los siguientes:
Software de código abierto
[ editar ] TensorFlow : plataforma multilenguaje y multiplataforma desarrollada por Google y licenciada como Apache 2. Apache Mahout : plataforma de Java de algoritmos escalables de aprendizaje automático, en especial en las áreas de filtro colaborativo, clustering y clasificación dlib : una biblioteca bajo licencia Boost para desarrollar en C++ ELKI : una plataforma para Java con licencia AGPLv3 Encog H2O Pytorch KNIME mlpy MLPACK MOA OpenCV Tortilla JS OpenNN R : lenguaje de programación estadístico con numerosas bibliotecas relacionadas al aprendizaje automático (e1071, rpart, nnet, randomForest, entre otras) RapidMiner scikit-learn : biblioteca en Python que interactúa con NumPy y SciPy Spark MLlib: una librería que forma parte de Apache Spark , una plataforma para computación de grupos Weka : una biblioteca en JavaSoftware comercial
[ editar ] SPSS Modeler Mathematica MATLAB Microsoft Azure Machine Learning Neural Designer Oracle Data Mining RCASE STATISTICA SASSesgos
[ editar ]Los algoritmos de aprendizaje automático a menudo pueden verse afectados por el sesgo que puedan tener los datos (Ver sesgo algoritmico ). Por ejemplo, no se podrán clasificar todos aquellas entradas de las que no se haya recibido ninguna información en la fase de formación. De hecho, cuando la formación se realiza con datos clasificados por el ser humano el aprendizaje automático tiende a crear los mismos sesgos que hay en la sociedad. Algunos ejemplos de esto son cuando en 2015 el algoritmo de Google photos identificaba algunas personas negras como gorilas o en 2016 cuando el bot de Twitter de Microsoft desarrolló comportamientos racistas y machistas con base en observar el tráfico de datos en dicha red social. Por este motivo en los últimos años ha habido una tendencia a desarrollar métodos para aumentar la equidad , es decir, para reducir el sesgo en este tipo algoritmos por parte de los expertos en IA. Citando a Fei-fei Li "La IA no tiene nada de especial. Se inspira en personas, es creada por personas, y lo más importante impacta en las personas. Es una herramienta muy poderosa que tan solo hemos comenzado a entender, y esa es una gran responsabilidad" [ 12 ]
Véase también
[ editar ] Aprendizaje automático antagónico Aprendizaje profundo Dinámica de sistemas Inteligencia artificial Inteligencia computacional Internet de las cosas Sistema dinámico Reconocimiento de patrones Reglas de asociación Robot autónomo Equidad (aprendizaje automático) Ablación (inteligencia artificial) OpenAI Codex Fawkes (software de encubrimiento de imágenes) Red neuronal residual Hiperparámetro (aprendizaje automático) Aprendizaje por diferencias temporales Aprendizaje por conjuntos Aprendizaje automático basado en reglas Teoría del aprendizaje estadístico Dilema sesgo-varianza Aprendizaje OckhamReferencias
[ editar ] ↑ «Breve introducción al mundo IA. Capítulo 1/10» . www.linkedin.com . Consultado el 25 de mayo de 2024 . ↑ Russell, Stuart ; Norvig, Peter (2009). Inteligencia Artificial: Un Enfoque Moderno (3rd edición). p. 229. ↑ Russell and Norvig (2021). Artificial Intelligence: A Modern Approach (en inglés) . Pearson. p. 651. ISBN 9780134610993 . ↑ Flach 2012 Págs. 20-21 ↑ Sutton, Richard S., Barto, Andrew G. Reinforcement Learning: An Introduction . The MIT Press. ↑ Flach 2012 Págs. 155-156 ↑ «Deep Neural Networks for Acoustic Modeling in Speech Recognition» . Consultado el 23 de octubre de 2015 . ↑ «GPUs Continue to Dominate the AI Accelerator Market for Now» (en inglés) . Consultado el 11 de junio de 2020 . ↑ «Application with Machine Learning Integration» . Consultado el 18 de noviembre de 2020 . ↑ Ray, Tiernan. «AI is changing the entire nature of compute» (en inglés) . Consultado el 11 de junio de 2020 . ↑ Four main languages for analytics and data mining science (KD Nuggets) ↑ «Fei-Fei Li's Quest to Make Machines Better for Humanity» . Wired (en inglés) . ISSN 1059-1028 . Consultado el 17 de diciembre de 2019 .Bibliografía
[ editar ] Bishop, Christopher (2008) Pattern Recognition and Machine Learning . Springer Verlag. ISBN=978-0-3873-1073-2. Flach, Peter (2012) Machine Learning: The Art and Science of Algorithms that Make Sense of Data . Cambridge University Press . ISBN 978-1-107-42222-3 . Gollapudi, Sunila (2016) Practical Machine Learning . Packt Publishing. ISBN=978-1-78439-968-4. Ian H. Witten and Eibe Frank (2011). Data Mining: Practical machine learning tools and techniques Morgan Kaufmann , 664 pág., ISBN 978-0-12-374856-0 . Mitchell, T. (1997). Machine Learning , McGraw Hill. ISBN 0-07-042807-7 Raschka, Sebastian (2015). Python Machine Learning , Packt Open Source. ISBN 978-1-78355-513-0Enlaces externos
[ editar ] Ejemplos prácticos de Machine Learning en Español Blog sobre Aprendizaje Automático - La biblia del Machine Learning El Machine Learning cambiará el mundo Machine Learning Development with Perl (en inglés) Estudio y aplicación de técnicas de aprendizaje automático orientadas al ámbito médico: estimación y explicación de predicciones individuales. Universidad Autónoma de Madrid AlphaGo Archivado el 4 de febrero de 2018 en Wayback Machine . Machine Learning explicado (podcast) Machine Learning: Selección de métricas de clasificación (en español) Control de autoridades Proyectos Wikimedia Datos: Q2539 Multimedia: Machine learning / Q2539 Identificadores GND : 4193754-5 LCCN : sh85079324 NDL : 001210569 NKC : ph126143 NLI : 987007541156405171 Diccionarios y enciclopedias Britannica : url Identificadores médicos MeSH : D000069550 UMLS: C0376284 Datos: Q2539 Multimedia: Machine learning / Q2539 Obtenido de « https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Aprendizaje_automático&oldid=166461845 » Categorías : Aprendizaje automático Inteligencia artificial Visión por computadora Categorías ocultas: Wikipedia:Artículos con identificadores GND Wikipedia:Artículos con identificadores LCCN Wikipedia:Páginas con enlaces mágicos de ISBN Esta página se editó por última vez el 28 mar 2025 a las 19:08. El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 ; pueden aplicarse cláusulas adicionales. Al usar este sitio aceptas nuestros términos de uso y nuestra política de privacidad .Wikipedia® es una marca registrada de la Fundación Wikimedia , una organización sin ánimo de lucro. Política de privacidad Acerca de Wikipedia Limitación de responsabilidad Código de conducta Desarrolladores Estadísticas Declaración de cookies Versión para móviles Buscar Cambiar a la tabla de contenidos Aprendizaje automático 88 idiomas Añadir tema
- їQuй es el aprendizaje automбtico? | Machine Learning
- їQuй es el machine learning? | Oracle Mйxico
- їQuй es el aprendizaje automбtico? - Cloudflare
- Aprendizaje automбtico - Wikipedia, la enciclopedia libre
- їQuй es el aprendizaje automбtico? - Microsoft Azure
- їQuй es el aprendizaje automбtico? | Glosario | HPE LAMERICA
- їQuй es machine learning? - IBM
- Aprendizaje automбtico (AA): todo lo que hay que saber - ISO
- їQuй es el aprendizaje automбtico? Tipos y usos - Google Cloud
- Quй es el aprendizaje automбtico (ML), importancia del ...
- їQuй es el aprendizaje automбtico? | Machine Learning
El aprendizaje automбtico (AA); tambiйn llamado automatizado, computacional de mбquinas, o maquinal (del inglйs machine learning, ML), es el subcampo de ... - їQuй es el machine learning? | Oracle Mйxico
El aprendizaje automбtico es una tйcnica que descubre relaciones previamente desconocidas en los datos al explorar conjuntos de datos ... - їQuй es el aprendizaje automбtico? - Cloudflare
En tйrminos bбsicos, el AA es el proceso de entrenar un software, llamado modelo, para que realice predicciones ъtiles o genere contenido (como texto, imбgenes, ... - Aprendizaje automбtico - Wikipedia, la enciclopedia libre
El aprendizaje automбtico es la categorнa mбs amplia de algoritmos que puede tomar un grupo de datos y usarlo para identificar patrones, descubrir informaciуn o ... - їQuй es el aprendizaje automбtico? - Microsoft Azure
El aprendizaje automбtico supervisado se basa en conjuntos de datos de entrenamiento etiquetados y se utiliza para predecir resultados o clasificar datos. Segъn ... - їQuй es el aprendizaje automбtico? | Glosario | HPE LAMERICA
El aprendizaje automбtico trabaja a travйs del entrenamiento de algoritmos en conjuntos de datos para lograr un resultado esperado, como la identificaciуn de un patrуn o el reconocimiento de un objeto . - їQuй es machine learning? - IBM
Machine learning es una rama de la IA que se centra en el uso de datos y algoritmos para permitir que la IA imite la forma en que aprenden los humanos. - Aprendizaje automбtico (AA): todo lo que hay que saber - ISO
El aprendizaje automбtico, un subconjunto de la IA, utiliza algoritmos para analizar datos, identificar patrones y hacer predicciones. Aprende de los datos ... - їQuй es el aprendizaje automбtico? Tipos y usos - Google Cloud
El aprendizaje automбtico (ML) es el бrea de la ciencia computacional que se centra en el anбlisis y la interpretaciуn de patrones y estructuras de datos ... - Quй es el aprendizaje automбtico (ML), importancia del ...
El aprendizaje automбtico se refiere a un tipo de algoritmo estadнstico que puede aprender sin instrucciones definidas. Esto le permite realizar ciertas tareas, ...
El aprendizaje automбtico (AA); tambiйn llamado automatizado, computacional de mбquinas, o maquinal (del inglйs machine learning, ML), es el subcampo de ...
El aprendizaje automбtico es una tйcnica que descubre relaciones previamente desconocidas en los datos al explorar conjuntos de datos ...
En tйrminos bбsicos, el AA es el proceso de entrenar un software, llamado modelo, para que realice predicciones ъtiles o genere contenido (como texto, imбgenes, ...
El aprendizaje automбtico es la categorнa mбs amplia de algoritmos que puede tomar un grupo de datos y usarlo para identificar patrones, descubrir informaciуn o ...
El aprendizaje automбtico supervisado se basa en conjuntos de datos de entrenamiento etiquetados y se utiliza para predecir resultados o clasificar datos. Segъn ...
El aprendizaje automбtico trabaja a travйs del entrenamiento de algoritmos en conjuntos de datos para lograr un resultado esperado, como la identificaciуn de un patrуn o el reconocimiento de un objeto .
Machine learning es una rama de la IA que se centra en el uso de datos y algoritmos para permitir que la IA imite la forma en que aprenden los humanos.
El aprendizaje automбtico, un subconjunto de la IA, utiliza algoritmos para analizar datos, identificar patrones y hacer predicciones. Aprende de los datos ...
El aprendizaje automбtico (ML) es el бrea de la ciencia computacional que se centra en el anбlisis y la interpretaciуn de patrones y estructuras de datos ...
El aprendizaje automбtico se refiere a un tipo de algoritmo estadнstico que puede aprender sin instrucciones definidas. Esto le permite realizar ciertas tareas, ...